
Paradox Interactiveは、StellarisやCities: Skylines、Crusader Kings IIIなど、今日の市場で最も象徴的なゲームを手掛けるスウェーデンのトップゲームデベロッパー兼パブリッシャーです。
AAAスタジオのゲーム開発は、数百人の関係者が関わり、数年にわたる開発サイクルを伴う複雑なプロセスです。プリプロダクション中には、ストーリーやゲームプレイのダイナミクスが何度も繰り返されることが多く、非常にコストと時間がかかります。画期的な動きとして、Paradox InteractiveはElevenLabsと提携し、最先端のボイステクノロジーを開発プロセスに統合して、ボイス生成を効率化しています。
さらに、Paradox Interactiveは、コミュニティが独自のストーリーを作成し、新しいコンテンツを開発する伝統を続けることを目指しています。Paradox InteractiveとElevenLabsの提携で最もエキサイティングな側面の一つは、プレイヤーがゲームのコンテンツをリリース後に変更し、改善できる可能性です。
ElevenLabsの生成AI技術を取り入れることで、次のような利点があります:
- 効率的な反復: プリプロダクション段階では、ゲームデベロッパーはしばしばダイアログやストーリー要素を修正し、繰り返す必要があります。 テキスト読み上げ 技術を使えば、これらの修正を迅速かつ簡単に行うことができます。 TTS により、オーディオやナラティブチームが自分たちでナラティブを録音する必要がなくなります。
- コスト削減: 大規模で複雑なAAAゲームは、リリース直前までダイアログやナラティブが変更されることがあります。従業員を使ってナラティブを録音したり、最後の変更を加えたりするのは時間と費用がかかります。テキスト読み上げ技術を使用することで、Paradoxはコストとリソースを節約し、開発プロセスをより効率的にすることができます。
- 柔軟なローカライズ: グローバルなパブリッシャーとして、Paradox Interactiveは複数の言語でゲームをリリースしています。ElevenLabsのボイステクノロジーは、多様な言語とアクセントをサポートしており、Paradoxが異なる市場向けに効率的にゲームをローカライズすることを可能にします。
- アクセシビリティ: 高品質なテキスト読み上げを使用することで、Paradoxは視覚障害者や画面上のテキストを読むのが難しいプレイヤーに対して、ゲームのアクセシビリティを向上させることができます。
- 新しいストーリーと拡張: ゲームは常に進化しています。拡張から新しい分岐ストーリーやオープンワールド体験まで。TTS技術により、Paradoxは新しいクリエイティブな体験を探求することができます。
StellarisとCK3のオーディオディレクターであるErnesto Lopezは、この提携について次のように述べています:
「ElevenLabsプラットフォームの結果に非常に満足しています。私たちはゲームのボイスオーバーコンテンツをプロトタイプ化できるソリューションを探していましたが、彼らのコンテクストを理解するエンジンが作成したサンプルは私たちの期待を超えました。また、プロジェクトの限界を押し広げることに刺激を受けました。各反復がより有能で、結果がより高品質になるにつれて、このシステムは私たちのゲームのより複雑で豊かなVOデザインを想像するのに役立ちます。Paradoxでは、プレイヤーと彼らがゲームで作り出すストーリーを非常に大切にしています。このような優れたツールを使用することで、プレイヤー体験を新たなレベルに引き上げる機会を得ることができました。ElevenLabsとのこの冒険に乗り出すことに非常に興奮しており、これからの道のりを楽しみにしています。」
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